بهروزرسانی جدید DLSS 4.5 انویدیا، قابلیت تولید چند فریمی 6 برابری مبتنی بر هوش مصنوعی را به ارمغان میآورد. بهروزرسانی جدید DLSS 4.5 از طریق نسخه بتای اپلیکیشن انویدیا در دسترس کاربران قرار میگیرد. انویدیا اکنون بهروزرسانی بزرگی را برای Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4.5 خود منتشر میکند. این بهروزرسانی جدید، قابلیت تولید چند فریمی 6 برابری را به ارمغان میآورد که برای هر فریم رندر شده بومی، چندین فریم مبتنی بر هوش مصنوعی ایجاد میکند. علاوه بر این، یک قابلیت تولید چند فریمی پویای جداگانه نیز اضافه شده است که به بازیهای پشتیبانی شده کمک میکند تا هنگام پخش با نرخ تازهسازی بالاتر، به فریمهای هدف برسند. جالب اینجاست که این بهروزرسانی قبل از انتشار برنامهریزی شده DLSS 5 انویدیا منتشر میشود که پس از انتشار ویدیوی پیشنمایش، بازخوردهای متفاوتی از مصرفکنندگان دریافت کرده است.
در یک پست خبری، این غول فناوری از انتشار بهروزرسانی جدید DLSS 4.5 خبر داد که اکنون در نسخه بتای اپلیکیشن انویدیا در حال انتشار است. بزرگترین پیشرفت در این بهروزرسانی، بهبود قابلیت تولید چند فریمی است. برخلاف ضریب ۴ برابری نسل قبلی، اکنون میتواند ۶ برابر فریم تولید کند. این بدان معناست که این ویژگی به ازای هر فریم رندر شده بومی در پردازندههای گرافیکی سری GeForce RTX 50، پنج فریم اضافی مبتنی بر هوش مصنوعی تولید میکند. این شرکت میگوید که این ویژگی، نرخ فریم ۴K را در عناوین ردیابی شده با مسیر تا ۳۵ درصد افزایش میدهد، در حالی که حداقل تأثیر را بر پاسخگویی میگذارد. این شرکت میگوید، به کاربران اجازه میدهد تا از نمایشگرهای بازی OLED 4K 240Hz خود نهایت استفاده را ببرند.
یکی دیگر از ویژگیها، تولید چند فریم پویا، با هدف اضافه کردن فریمهای اضافی در حالی که کاربر یک بازی با نرخ تازهسازی بالا را انجام میدهد، طراحی شده است. بنابراین، هنگامی که کاربران در حال بازی با نرخ تازهسازی 120 هرتز، 144 هرتز، 240 هرتز یا بالاتر هستند، این ویژگی فریمهای از دست رفته را برای رسیدن به فریمهای هدف تولید میکند. انویدیا میگوید این امر برابری بین کیفیت تصویر و پاسخگویی را به ارمغان میآورد.
همچنین یک مدل جدید تولید فریم DLSS با این بهروزرسانی ارائه میشود که با ترکیب دادههای اضافی موتور بازی، رابطهای کاربری درون بازی را بهبود میبخشد. این در حال حاضر فقط در عناوین منتخب موجود است. گفته میشود که این قابلیت، بهبود کیفیت نقشههای کوچک، عناصر رابط کاربری روی صفحه و سایر قسمتها را با پردازندههای گرافیکی سری Nvidia GeForce RTX 40 و سری 50 به ارمغان میآورد.
در حال حاضر، برخی از بازیهایی که از این ویژگیها پشتیبانی میکنند عبارتند از: Battlefield 6، Borderlands 4، Dragon Age: The Veilguard، EA Sports F1 25، God of War: Ragnarök، Hogwarts Legacy، Indiana Jones and the Great Circle، Marvel’s Spider-Man 2، Monster Hunter Wilds، Star Wars Outlaws، The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و The Outer Worlds 2.





