Still There یک بازی کامپیوتری ماجراجویی روانشناختی علمی تخیلی به صورت نقطه و کلیک است. این بازی داستان کارل، نگهبان فانوس فضایی بنتو را روایت می کند. شغل او مستلزم آن است که تقریباً در انزوا کامل زندگی کند، تعمیر و نگهداری معمول و پخش برنامه های رادیویی را انجام دهد، تا زمانی که یکنواختی با درخواست کمک مرموز شکسته شود. گیم پلی بازی بر اساس پازل های فنی چالش برانگیز است که باید با استفاده از کتابچه راهنمای سفینه فضایی و کمک هوش مصنوعی درون برد حل شوند. داستان به موضوعات دشواری مانند غم و اندوه و از دست دادن می پردازد.
Still There توسط چهار نفر ساخته شد: Davide Barbieri (GhostShark Games)، Daniele Giardini (Demigiant)، Gaetano Leonardi (La Boite) و Ben Burnes (Abstraction Music). موتور مورد استفاده برای توسعه بازی Unity 3D بود. Still There در 8 آگوست 2019 معرفی و در Gamescom در 22 اوت 2019 به نمایش گذاشته شد.
Still There یک بازی ویدئویی ماجراجویی با نقطه و کلیک است که توسط GhostShark Games توسعه یافته و توسط Iceberg Interactive منتشر شده است. این بازی توسط Iceberg Interactive منتشر شده و در 20 نوامبر 2019 برای ویندوز، macOS و Nintendo Switch منتشر شده است. Still There با توجه به جمعآوری نقد متاکریتیک، نقدهای «عموماً مطلوب» را از منتقدان دریافت کرد و طبق جمعآوری نقد OpenCritic، از سوی منتقدان «قوی» در نظر گرفته شد. آخرین نسخه ی منتشر شده از این بازی را بالاترین سرعت ممکن فقط با یک کلیک بر روی لینک مستقیم در نظر گرفته شده برای آن از سرور های قدرتمند وبسایت گیمباتو دانلود کرده و سپس به آسانی نصب و اجرا نمائید.