معرفی بازی Quake: Dawn of the Machine؛ بازگشت کابوس‌وار Quake

معرفی بازی Quake: Dawn of the Machine؛ بازگشت کابوس‌وار Quake

معرفی بازی Quake: Dawn of the Machine

Quake: Dawn of the Machine جدیدترین اپیزود مجموعه‌ی محبوب Quake است که به مناسبت سی‌امین سالگرد انتشار نسخه‌ی اصلی ساخته شده است. این اپیزود توسط MachineGames با همکاری id Software توسعه یافته و به‌عنوان یک به‌روزرسانی رایگان برای بازی Quake در دسترس قرار گرفته است.

این بازی کامپیوتر شامل ۱۹ نقشه‌ی کاملاً جدید است که در قالب یک کمپین نسبتاً یکپارچه به یکدیگر متصل شده‌اند. در کنار کمپین اصلی، یک نقشه‌ی جدید برای بخش Deathmatch، موسیقی متن جدید و مجموعه‌ای از رازهای مخفی نیز به بازی اضافه شده است. سازندگان در طراحی این اپیزود تلاش کرده‌اند روح نسخه‌ی کلاسیک Quake را حفظ کنند؛ بنابراین همچنان با محیط‌های تاریک و کابوس‌وار، معماری گوتیک، دشمنان خطرناک و مرحله‌هایی پر از مسیرهای مخفی روبه‌رو هستیم. در عین حال، Dawn of the Machine مکانیک‌های تازه‌ای را وارد فرمول قدیمی Quake می‌کند تا تجربه برای بازیکنان قدیمی نیز تازگی داشته باشد.

داستان بازی

داستان Dawn of the Machine بار دیگر بازیکن را در نقش Ranger قرار می‌دهد؛ شخصیتی که در قلمرویی عجیب و غیرقابل اعتماد گرفتار شده است. این دنیا تحت تأثیر نیروهایی قرار دارد که واقعیت را تغییر می‌دهند و باعث می‌شوند مرز میان اتفاقات واقعی و توهم از بین برود.

یکی از عناصر اصلی داستان، گرفتار شدن Ranger در یک چرخه‌ی زمانی است. زمان در این بُعد به شکل معمول جریان ندارد و بازیکن ممکن است پس از بازگشت به یک منطقه‌ی آشنا، با مسیرها یا اتفاقات متفاوتی روبه‌رو شود.

هدف Ranger پیدا کردن راهی برای شکستن این چرخه و رسیدن به منبع اصلی این آشفتگی یعنی Nightmare Machine است. در طول مسیر نیز بازیکن با محیط‌ها و دشمنانی مواجه می‌شود که دائماً حس ناامنی و غیرقابل پیش‌بینی بودن دنیای بازی را تقویت می‌کنند. داستان بازی بیشتر از طریق محیط، طراحی مراحل و اتفاقاتی که در طول مسیر رخ می‌دهند روایت می‌شود و مانند بسیاری از آثار کلاسیک Quake، تمرکز اصلی همچنان روی تجربه‌ی گیم‌پلی است.

معرفی بازی Quake: Dawn of the Machine؛ بازگشت کابوس‌وار Quake

گیم‌پلی بازی

گیم‌پلی Dawn of the Machine بر پایه‌ی همان اکشن سریع و مبارزات اول‌شخصی ساخته شده که Quake را به یکی از آثار مهم تاریخ شوترهای اول‌شخص تبدیل کرد.

بازیکن باید در محیط‌های پیچیده حرکت کند، دشمنان مختلف را شکست دهد، مسیرهای مخفی را پیدا کند و برای رسیدن به قسمت‌های بعدی مرحله، محیط را با دقت بررسی کند.

یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های جدید بازی، ساختار چرخه‌ای مراحل است. با پیشرفت در کمپین، Runeها می‌توانند مسیرهای جدیدی را باز کنند و بازیکن را به مناطقی برگردانند که قبلاً از آن‌ها عبور کرده است. اما این مناطق در بازگشت می‌توانند مسیرها، دشمنان و رازهای متفاوتی داشته باشند.

همچنین برخی ارتقاهای سلامتی و مهمات در چرخه‌های بعدی حفظ می‌شوند و همین موضوع یک لایه‌ی پیشرفت به ساختار کلاسیک Quake اضافه می‌کند.

از طرف دیگر، بازی Quake: Dawn of the Machine دشمنان جدید و گونه‌های متفاوتی از دشمنان آشنا را نیز معرفی می‌کند. این دشمنان رفتارها و روش‌های مبارزه‌ی متفاوتی دارند و بازیکن را مجبور می‌کنند در برخورد با هر گروه، واکنش مناسبی نشان دهد.

طراحی مراحل نیز یکی از بخش‌های مهم تجربه است. محیط‌ها فقط مسیرهای ساده‌ای برای رسیدن از یک نقطه به نقطه‌ی دیگر نیستند؛ بلکه بازیکن باید در آن‌ها جست‌وجو کند تا مسیرهای پنهان، رازها و بخش‌های قابل دسترسی جدید را پیدا کند.

نکات مثبت بازی

طراحی مراحل

یکی از نقاط قوت اصلی Dawn of the Machine طراحی مراحل آن است. ۱۹ نقشه‌ی جدید در قالب یک کمپین منسجم قرار گرفته‌اند و ساختار آن‌ها بازیکن را به اکتشاف و پیدا کردن مسیرهای مخفی تشویق می‌کند.

حفظ هویت کلاسیک Quake

بازی تلاش نمی‌کند Quake را به یک شوتر مدرن کاملاً متفاوت تبدیل کند. فضای تاریک، سرعت مبارزات و طراحی محیط‌ها همچنان حس نسخه‌های کلاسیک را حفظ کرده‌اند.

ایده‌ی چرخه‌ی زمانی

چرخه‌ی زمانی یکی از تفاوت‌های اصلی Dawn of the Machine با اپیزودهای قبلی است. برگشتن به محیط‌های قبلی و مشاهده‌ی تغییرات آن‌ها باعث می‌شود اکتشاف اهمیت بیشتری پیدا کند.

محتوای زیاد برای یک اپیزود

وجود ۱۹ نقشه، رازهای مخفی، موسیقی جدید و نقشه‌ی اختصاصی Deathmatch باعث شده Dawn of the Machine محتوای قابل توجهی داشته باشد.

معرفی بازی Quake: Dawn of the Machine؛ بازگشت کابوس‌وار Quake

نکات منفی بازی

پیچیدگی مسیرها

طراحی پیچیده‌ی مراحل که برای طرفداران قدیمی یک ویژگی مثبت محسوب می‌شود، ممکن است برای بازیکنانی که به ساختار خطی‌تر بازی‌های جدید عادت دارند کمی گیج‌کننده باشد.

تکرار برخی محیط‌ها

به دلیل استفاده از ساختار چرخه‌ای، بازیکن در بخش‌هایی از کمپین دوباره به محیط‌های قبلی بازمی‌گردد. این موضوع بخشی از طراحی اصلی بازی است، اما ممکن است برای بعضی بازیکنان حس تکرار ایجاد کند.

در مجموع، Dawn of the Machine را می‌توان پروژه‌ای دانست که همزمان به تاریخ سی‌ساله‌ی Quake ادای احترام می‌کند و چند ایده‌ی تازه را نیز به ساختار کلاسیک آن اضافه می‌کند.

آخرین نسخه ی ارتقاء یافته از این بازی به نام Quake Enhanced را می توانید با بالاترین سرعت ممکن از طریق وبسایت گیمباتو دانلود نموده و سپس به آسانی نصب و اجرا نمائید.

این مطلب را به اشتراک بگذارید

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *