ZERO PARADES: For Dead Spies یک بازی نقشآفرینی جاسوسی و داستانمحور از استودیوی ZA/UM، سازنده بازی تحسینشده Disco Elysium است. این عنوان با تمرکز بر روایت، دیالوگ، تصمیمگیری و سیستمهای روانشناختی، تجربهای متفاوت از یک بازی نقشآفرینی ارائه میدهد. بازی در تاریخ ۲۱ مه ۲۰۲۶ برای پی سی منتشر شد و نسخه پلیاستیشن ۵ آن نیز برای سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
داستان بازی
داستان بازی حول شخصیتی به نام Hershel Wilk با نام عملیاتی Cascade شکل میگیرد؛ یک مأمور بااستعداد اما فرسوده که گذشتهای پر از شکست و اتفاقات تلخ را پشت سر گذاشته است.
پنج سال پیش، هرشل گروه خود را به یک مأموریت فاجعهبار برد و پس از آن برای مدتی از فعالیتهای عملیاتی کنار گذاشته شد. اکنون او برای مأموریتی مرموز دوباره فراخوانده شده است؛ مأموریتی که میتواند فرصتی برای جبران اشتباهات گذشته باشد.
بازیکن باید شبکه قدیمی خود را دوباره گردآوری کند، سرنخها را دنبال کند و در میان مجموعهای از توطئهها، دروغها و منافع سیاسی مختلف مسیر خود را پیدا کند.
یک نقشآفرینی جاسوسی متفاوت
ZERO PARADES تلاش میکند ژانر جاسوسی را با ساختار نقشآفرینی کلاسیک ترکیب کند. برخلاف بسیاری از بازیهای جاسوسی که تمرکز اصلی آنها روی اکشن و درگیری مستقیم است، در اینجا گفتوگو، تحقیق و تصمیمگیری بخش مهمی از تجربه را تشکیل میدهند.
بازیکن میتواند برای حل مشکلات مختلف از روشهای متفاوتی استفاده کند. مذاکره، فریب، استدلال و سایر مهارتها میتوانند مسیر پیشروی را تغییر دهند و انتخابهای بازیکن نیز پیامدهای خاص خود را خواهند داشت.
سیستم مهارتها
یکی از عناصر مهم گیمپلی بازی ZERO PARADES: For Dead Spies، مجموعهای از ۱۵ مهارت منحصربهفرد است. بازیکن با توسعه این مهارتها میتواند شخصیت هرشل را متناسب با سبک بازی مورد نظر خود شکل دهد.
این مهارتها تنها برای بهبود تواناییهای شخصیت استفاده نمیشوند؛ بلکه میتوانند گزینههای جدیدی را در گفتوگوها و موقعیتهای مختلف در اختیار بازیکن قرار دهند. بنابراین انتخاب نحوه توسعه شخصیت میتواند بر روش حل مشکلات نیز تأثیر بگذارد.
Conditioning؛ شکل دادن به ذهن شخصیت
یکی از سیستمهای جالب بازی Conditioning نام دارد. این سیستم به بازیکن اجازه میدهد با تغییر و تقویت افکار درونی شخصیت، تواناییهای او را شکل دهد.
Conditioning از ایدههایی مشابه سیستم Thought Cabinet در Disco Elysium الهام گرفته است، اما متناسب با فضای جاسوسی بازی طراحی شده است. برخی افکار میتوانند تواناییهای جدیدی ایجاد کنند یا مسیرهای تازهای را برای حل مشکلات در اختیار بازیکن قرار دهند. در عین حال، انتخاب یک مسیر به معنای کنار گذاشتن برخی گزینههای دیگر است.
تصمیمگیری و پیامدهای انتخابها
تصمیمگیری یکی از ارکان اصلی ZERO PARADES است. بازی بازیکن را مجبور نمیکند همیشه از یک روش مشخص برای پیشبرد مأموریت استفاده کند و بسیاری از موقعیتها میتوانند به شیوههای مختلف حل شوند.
شکست نیز الزاماً به معنای پایان یک مسیر نیست. سازندگان از رویکردی با عنوان Failing Forward استفاده کردهاند؛ یعنی حتی شکست در یک آزمون یا تصمیم میتواند داستان را به مسیر دیگری هدایت کند و پیامدهای جدیدی ایجاد کند.
Dramatic Encounters
یکی از مکانیکهای جدید بازی Dramatic Encounters است. در این موقعیتها زمان متوقف میشود و بازیکن باید در مدت کوتاهی درباره اقدامات بعدی خود تصمیم بگیرد.
نتیجه برخی انتخابها از طریق سیستم تاس مشخص میشود و ویژگیهای شخصیت نیز بر شانس موفقیت تأثیر میگذارند. در نتیجه، حتی تصمیمی که از نظر بازیکن منطقی به نظر میرسد ممکن است به نتیجهای غیرمنتظره منجر شود.
سیستم Exertion
سیستم Exertion مکانیک دیگری است که به بازیکن اجازه میدهد در موقعیتهای حساس شانس خود را افزایش دهد. بازیکن میتواند با تحت فشار قرار دادن شخصیت، امکان موفقیت در یک آزمون را بیشتر کند؛ اما این تصمیم هزینههایی نیز به همراه دارد.
این سیستم باعث میشود بازیکن دائماً میان ریسک و پاداش تصمیم بگیرد و مشخص کند آیا ارزش دارد برای رسیدن به نتیجه بهتر، فشار بیشتری را تحمل کند یا خیر.
فشارهای روانی و جسمی
زندگی یک مأمور مخفی در ZERO PARADES تنها به تصمیمهای سیاسی و اطلاعاتی محدود نمیشود. شخصیت اصلی با فشارهای مختلفی روبهرو است که بر وضعیت او تأثیر میگذارند.
سیستم Pressures شرایطی مانند خستگی، اضطراب و هذیان را شبیهسازی میکند. افزایش این فشارها میتواند شرایط بازی را دشوارتر کند و مدیریت آنها به یکی از بخشهای مهم تجربه تبدیل میشود.
بخش زیادی از ماجرا در شهری به نام Portofiro جریان دارد؛ مکانی که به صحنه رقابت میان گروهها و جریانهای مختلف تبدیل شده است.
این شهر صرفاً یک محیط برای انجام مأموریتها نیست و خود به بخشی از روایت تبدیل میشود. بازیکن میتواند در گوشههای مختلف شهر به دنبال اطلاعات و رازهایی بگردد و با شخصیتهایی روبهرو شود که هرکدام اهداف و دیدگاههای خاص خود را دارند.
شخصیتها و فضای سیاسی
دنیای بازی پر از شخصیتهایی با اهداف متفاوت است. از بانکداران بینالمللی و جریانهای سیاسی گرفته تا افراد عجیب و غیرمعمول، هر شخصیت میتواند اطلاعاتی در اختیار داشته باشد یا مانعی بر سر راه مأموریت ایجاد کند.
ZERO PARADES فضای جاسوسی خود را با عناصر سوررئال و طنز سیاه ترکیب میکند و به همین دلیل جهان آن صرفاً یک محیط سیاسی واقعگرایانه نیست. سازندگان تلاش کردهاند دنیایی عجیب و غیرقابلپیشبینی ایجاد کنند که شخصیتها و اتفاقات آن دائماً بازیکن را غافلگیر کنند.
سبک هنری و روایت
از نظر سبک روایت، ZERO PARADES به آثار نقشآفرینی داستانمحور نزدیک است و دیالوگها و تعامل با شخصیتها اهمیت زیادی دارند. طراحی ایزومتریک بازی نیز به آن ظاهری نزدیک به آثار کلاسیک cRPG میدهد.
با این حال، بازی صرفاً به دنبال تکرار فرمول آثار قبلی ZA/UM نیست و سیستمهایی مانند Dramatic Encounters و Conditioning تلاش میکنند ساختار متفاوتی برای تجربه نقشآفرینی جاسوسی ایجاد کنند.
ZERO PARADES: For Dead Spies یک نقشآفرینی داستانمحور با محوریت جاسوسی، تصمیمگیری و تعامل با شخصیتها است که توسط ZA/UM توسعه یافته است. بازی با ترکیب مهارتهای متنوع، سیستم Conditioning، تصمیمهای دارای پیامد، فشارهای روانی و مکانیکهای مبتنی بر تاس تلاش میکند تجربهای متفاوت از ژانر جاسوسی ارائه دهد.
داستان هرشل ویلک و مأموریت او در شهر Portofiro، در کنار فضای سوررئال و سیاسی بازی، بخش مهمی از هویت آن را تشکیل میدهد. همچنین تأکید بر شکست به عنوان بخشی از مسیر داستان باعث میشود بازیکن همیشه مجبور نباشد برای رسیدن به یک نتیجه خاص، بازی را از ابتدا تکرار کند.
اگر به دنبال یک بازی رازآلود و کاملا سرگرم کننده هستید توصیه میکنیم این بازی را بدون هیچ گونه تعللی از سایت معتبر گیمباتو دانلود کنید تا یکی از بهترین تجربههای RPG سالهای اخیر را از دست ندهید.





