استودیو Remedy Entertainment یکی از شناختهشدهترین شرکتهای بازیسازی در زمینه خلق تجربههای داستانمحور و سینمایی است. این استودیو در طول سالهای فعالیت خود با آثاری مانند Alan Wake و Control نشان داده که علاقه زیادی به ترکیب روایتهای پیچیده، عناصر روانشناختی و فضاهای رازآلود دارد.
بازی Control در سال ۲۰۱۹ توانست با ارائه جهانی متفاوت، داستانی پرابهام و گیمپلی مبتنی بر قدرتهای فراطبیعی، جایگاه ویژهای در میان بازیهای نسل هشتم پیدا کند. این عنوان بازیکنان را وارد دنیایی کرد که در آن مرز میان واقعیت و ناشناختهها از بین رفته بود.
CONTROL Resonant ادامهای بر همین جهان است که تلاش میکند ابعاد جدیدی از دنیای ساختهشده توسط Remedy را معرفی کند. این بازی با تمرکز بر شخصیتهای جدید، گسترش محیطها و توسعه عناصر فراطبیعی، قصد دارد تجربهای بزرگتر از نسخه اول ارائه دهد
داستان بازی CONTROL Resonant
داستان بازی CONTROL Resonant پس از اتفاقات نسخه اول جریان دارد؛ زمانی که سازمان Federal Bureau of Control همچنان با پیامدهای بحرانهای فراطبیعی دستوپنجه نرم میکند.
در این نسخه بازیکنان با شخصیت Dylan Faden، برادر Jesse Faden، همراه میشوند. دیلن شخصیتی است که گذشته پیچیدهای دارد و ارتباط او با اتفاقات غیرعادی، یکی از محورهای اصلی روایت بازی محسوب میشود. مانند دیگر آثار Remedy، داستان تنها به اتفاقات اصلی محدود نمیشود و بازیکنان برای درک کامل جهان بازی باید به جزئیات محیط، اسناد، مکالمات و سرنخهای مختلف توجه کنند.
موضوعاتی مانند هویت، کنترل ذهن، قدرتهای ناشناخته و ارتباط انسان با پدیدههایی فراتر از درک معمول، همچنان بخش مهمی از فضای داستانی بازی را تشکیل میدهند.
جهان بازی؛ ترکیبی از واقعیت و پدیدههای ناشناخته
یکی از مهمترین ویژگیهای مجموعه Control، طراحی جهانی است که قوانین معمول در آن همیشه قابل اعتماد نیستند. در نسخه اول، ساختمان Oldest House به عنوان مرکز اصلی اتفاقات شناخته میشد؛ مکانی که ساختار آن دائماً تغییر میکرد و اتفاقات غیرقابل توضیحی در آن رخ میداد.
در CONTROL Resonant، دامنه جهان بازی گستردهتر شده و بازیکنان با محیطهایی بزرگتر و متنوعتر روبهرو میشوند. این محیطها تحت تأثیر نیروهای فراطبیعی قرار گرفتهاند و هر منطقه داستان و ویژگیهای خاص خود را دارد. طراحی جهان بازی همچنان بر ایجاد حس کنجکاوی و ناشناخته بودن تمرکز دارد؛ بهگونهای که بازیکن همیشه احساس میکند ممکن است در گوشهای از محیط با یک اتفاق غیرمنتظره مواجه شود.
گیمپلی و سیستم مبارزات
بازی کامپیوتر CONTROL Resonant مانند نسخه اول، ترکیبی از مبارزات تیراندازی سومشخص و تواناییهای فراطبیعی را ارائه میدهد.
بازیکن میتواند در کنار استفاده از سلاحهای معمولی، از قدرتهای ویژه برای مقابله با دشمنان و تعامل با محیط استفاده کند. یکی از نقاط قوت سیستم مبارزات Control، آزادی عمل در نحوه رویارویی با دشمنان بود. بازیکن میتوانست از محیط اطراف خود به عنوان یک ابزار مبارزه استفاده کند و با ترکیب قدرتها، روشهای مختلفی برای شکست دشمنان پیدا کند.
در نسخه جدید نیز تلاش شده این ساختار توسعه پیدا کند و مبارزات علاوه بر هیجان بیشتر، عمق تاکتیکی بالاتری داشته باشند.
دشمنان و تهدیدهای فراطبیعی
جهان Control همیشه با تهدیدهایی روبهرو بوده که تفاوت زیادی با دشمنان معمول بازیهای اکشن دارند. در این مجموعه، دشمنان فقط موجوداتی برای شکست دادن نیستند؛ بلکه بخشی از داستان و مفهوم کلی جهان بازی محسوب میشوند. نیروهای ناشناخته، موجودات تغییر یافته و پدیدههای فراطبیعی باعث میشوند بازیکن هیچوقت احساس امنیت کامل نداشته باشد.
CONTROL Resonant نیز تلاش میکند این حس ترس، کنجکاوی و عدم اطمینان را حفظ کند و بازیکن را با تهدیدهای جدیدی روبهرو سازد.
روایت داستانی و سبک خاص Remedy
یکی از ویژگیهایی که آثار Remedy را از بسیاری از بازیهای دیگر جدا میکند، شیوه روایت آنها است. این استودیو معمولاً داستان را فقط از طریق صحنههای سینمایی تعریف نمیکند؛ بلکه اطلاعات مهم را در سراسر جهان بازی پخش میکند.
یادداشتهای پیدا شده، فایلهای سازمانی، گفتگوهای شخصیتها و جزئیات محیطی، همگی بخشی از روایت هستند. این روش باعث میشود بازیکن احساس کند در حال کشف یک راز بزرگ است و داستان را به صورت فعال تجربه میکند.
CONTROL Resonant نیز بر پایه همین فلسفه ساخته شده و انتظار میرود بازیکنان برای کشف تمام جزئیات داستان، زمان بیشتری را صرف بررسی جهان بازی کنند.
گرافیک و طراحی بصری
Remedy همیشه اهمیت زیادی به جلوههای بصری و طراحی هنری بازیهای خود داده است. Control یکی از بازیهایی بود که با استفاده از نورپردازی خاص، معماری عجیب و جلوههای بصری قدرتمند توانست فضای متفاوتی ایجاد کند.
CONTROL Resonant نیز با استفاده از فناوریهای جدیدتر تلاش میکند همان حس سینمایی را در محیطی گستردهتر ارائه دهد. ترکیب معماری مدرن، عناصر غیرواقعی و طراحی محیطهای مرموز، بخش مهمی از هویت بصری بازی را تشکیل میدهد
آیا CONTROL Resonant میتواند موفقیت نسخه اول را ادامه دهد؟
موفقیت نسخه اول Control بیشتر به دلیل هویت خاص آن بود؛ بازیای که بیشتر از یک عنوان اکشن معمولی، یک تجربه داستانی و روانشناختی محسوب میشد. بزرگترین چالش CONTROL Resonant این است که در کنار بزرگتر کردن جهان بازی، ویژگیهایی را که باعث محبوبیت نسخه اول شدند حفظ کند.
اگر Remedy بتواند میان گسترش مقیاس بازی و حفظ فضای مرموز مجموعه تعادل ایجاد کند، این عنوان میتواند جایگاه مهمی در میان بازیهای داستانمحور پیدا کند. شما میتوانید این بازی را از وبسایت گیمباتو دانلود کنید.



































