Shadow Gambit: The Cursed Crew یک بازی استراتژی مخفیکاری از استودیوی Mimimi Games است که بازیکن را به نسخهای خیالی از دوران طلایی دزدان دریایی میبرد. بازی در منطقهای به نام Lost Caribbean جریان دارد و ترکیبی از مخفیکاری، تاکتیک، اکتشاف و تواناییهای فراطبیعی را در اختیار بازیکن قرار میدهد.
Mimimi Games که پیش از این با آثاری مانند Shadow Tactics: Blades of the Shogun و Desperados III در سبک استراتژی مخفیکاری شناخته شده بود، در این عنوان تلاش کرده فرمول همیشگی خود را با ایدههای تازهای ترکیب کند. Shadow Gambit در تاریخ ۱۷ اوت ۲۰۲۳ منتشر شد و آخرین بازی این استودیو به شمار میرود.
داستان بازی
داستان در جهانی خیالی و در دورهای الهامگرفته از دوران طلایی دزدان دریایی اتفاق میافتد. بازیکن در نقش شخصیتهایی قرار میگیرد که به یک کشتی ارواح به نام The Red Marley ملحق شدهاند؛ کشتیای که برخلاف یک وسیله نقلیه معمولی، دارای روح و شخصیت مخصوص خود است.
هدف اصلی گروه، پیدا کردن گنج اسرارآمیز کاپیتان افسانهای Mordechai است. در مسیر رسیدن به این گنج، خدمه نفرینشده باید با نیروهای Inquisition of the Burning Maiden مقابله کنند؛ گروهی قدرتمند که مانع رسیدن آنها به هدف میشود.
داستان این بازی کامپیوتر بیشتر از طریق شخصیتهای مختلف، مأموریتها و تعامل میان اعضای خدمه شکل میگیرد و هر شخصیت گذشته و ویژگیهای مخصوص خود را دارد.
خدمه نفرینشده
یکی از ویژگیهای اصلی بازی Shadow Gambit: The Cursed Crew، امکان تشکیل گروهی متشکل از شخصیتهای متفاوت است. در مجموع هشت عضو قابل بازی در خدمه حضور دارند و هرکدام از آنها شخصیت، قابلیتها و روش مخصوصی برای برخورد با موقعیتهای مختلف دارند.
این تفاوت باعث میشود انتخاب اعضای گروه صرفاً جنبه ظاهری نداشته باشد. ترکیب شخصیتها میتواند روش انجام یک مأموریت را کاملاً تغییر دهد. برای مثال، ممکن است یک شخصیت برای عبور مخفیانه از میان دشمنان مناسبتر باشد، در حالی که توانایی شخصیت دیگری برای ایجاد حواسپرتی یا تغییر موقعیت دشمنان کاربرد بیشتری داشته باشد.
گیمپلی
هسته اصلی گیمپلی بر مخفیکاری و استراتژی همزمان استوار است. بازیکن باید محیط را بررسی کند، مسیر حرکت دشمنان را زیر نظر بگیرد و سپس با استفاده از تواناییهای خدمه، راهی مناسب برای رسیدن به هدف پیدا کند.
مأموریتها معمولاً تنها یک راهحل مشخص ندارند. بازیکن میتواند با توجه به شخصیتهایی که انتخاب کرده، تواناییهای آنها را با یکدیگر ترکیب کند و روش متفاوتی برای عبور از یک مرحله پیدا کند. این آزادی عمل یکی از اصول مهم طراحی بازی است و Mimimi Games نیز Shadow Gambit را به عنوان اثری با رویکرد غیرخطی نسبت به مأموریتها معرفی کرده است.
تواناییهای فراطبیعی
Shadow Gambit برخلاف بسیاری از بازیهای استراتژی مخفیکاری، قدرتهای ماورایی را وارد فرمول اصلی خود میکند. شخصیتهای خدمه نفرینشده هرکدام تواناییهای ویژهای دارند که میتوانند روند یک مأموریت را تغییر دهند.
این تواناییها فقط برای مبارزه طراحی نشدهاند و در بسیاری از موقعیتها میتوان از آنها برای جابهجایی، ایجاد فرصت، فریب دشمنان یا دسترسی به مناطق مختلف استفاده کرد.
به همین دلیل، شناخت قابلیتهای هر شخصیت و پیدا کردن ترکیب مناسب میان آنها بخش مهمی از گیمپلی محسوب میشود.
The Red Marley یکی از متفاوتترین عناصر بازی است. این کشتی ارواح تنها وسیلهای برای جابهجایی میان مناطق نیست و به عنوان پایگاه اصلی بازیکن عمل میکند.
بازیکن میتواند روی عرشه کشتی با اعضای خدمه تعامل داشته باشد و برای مأموریتهای بعدی آماده شود. هر شخصیت نیز هویت و ویژگیهای مخصوص خود را دارد و کشتی به نوعی مرکز اصلی ارتباط میان اعضای گروه محسوب میشود. وجود یک پایگاه زنده و پویا، ساختار بازی را از بسیاری از آثار مشابه جدا میکند و باعث میشود خدمه فقط مجموعهای از واحدهای قابل کنترل نباشند.
ساختار مأموریتها
یکی از تفاوتهای مهم Shadow Gambit با برخی آثار قبلی Mimimi Games، آزادی بیشتر در انتخاب مأموریتها و شخصیتهاست.
بازیکن میتواند با توجه به شرایط، اعضای مختلف خدمه را انتخاب کند و برای هر مأموریت ترکیب متفاوتی داشته باشد. این طراحی باعث میشود یک مرحله برای بازیکنان مختلف الزاماً تجربه یکسانی نداشته باشد. مأموریتها همچنین به شکلی طراحی شدهاند که استفاده خلاقانه از توانایی شخصیتها اهمیت زیادی داشته باشد.
یکی دیگر از مکانیکهای مهم بازی، امکان کنترل و مدیریت زمان است. بازیکن میتواند در جریان مأموریتها از قابلیتهایی برای متوقف کردن یا بازگرداندن روند اتفاقات استفاده کند.
این ویژگی فرصت بیشتری برای برنامهریزی ایجاد میکند و به بازیکن اجازه میدهد قبل از اجرای یک نقشه، پیامدهای احتمالی آن را بهتر بررسی کند. در نتیجه، اشتباه در یک حرکت لزوماً به معنای شکست کامل مأموریت نیست و بازیکن میتواند با استفاده هوشمندانه از مکانیک زمان، برنامه خود را اصلاح کند.
اکتشاف
محیطهای بازی فقط محل انجام مأموریت نیستند و فرصتهایی برای اکتشاف نیز در اختیار بازیکن قرار میدهند. بررسی جزیرهها و پیدا کردن مسیرهای مختلف میتواند اطلاعات بیشتری درباره جهان بازی و شخصیتها ارائه کند. آزادی در انتخاب مسیر نیز باعث میشود بازیکن برای رسیدن به هدف تنها به یک راه مشخص وابسته نباشد.
Shadow Gambit برخلاف فضای جدیتر برخی آثار قبلی Mimimi Games، از طراحی رنگارنگتر و فانتزیتری استفاده میکند.
دنیای دزدان دریایی، کشتی ارواح، جزیرههای خیالی و شخصیتهای نفرینشده باعث شدهاند بازی هویت بصری مشخصی داشته باشد. طراحی شخصیتها نیز بر اساس ویژگیهای فردی هر عضو خدمه انجام شده تا تفاوت آنها در ظاهر و شخصیت بهخوبی قابل تشخیص باشد. ترکیب فضای ماجراجویی دزدان دریایی با عناصر فراطبیعی، محیطی متفاوت برای یک بازی استراتژی مخفیکاری ایجاد کرده است.
موسیقی و صداگذاری
موسیقی بازی با فضای ماجراجویانه و فانتزی آن هماهنگ است و تلاش میکند حالوهوای یک سفر دریایی پرخطر را حفظ کند. صداگذاری شخصیتها نیز در شکلگیری هویت اعضای خدمه اهمیت دارد. از آنجا که تعامل میان شخصیتها بخش قابل توجهی از ساختار بازی است، دیالوگها نقش مهمی در معرفی آنها و ایجاد ارتباط میان اعضای گروه دارند.
تجربه تکنفره
Shadow Gambit یک تجربه تکنفره است و تمرکز آن بر تصمیمگیری و برنامهریزی بازیکن قرار دارد. بازیکن باید به تنهایی گروه خود را مدیریت کند، تواناییهای اعضا را بشناسد و برای هر مأموریت ترکیب مناسبی انتخاب کند. همین موضوع باعث میشود موفقیت بیشتر از سرعت عمل به دقت در تصمیمگیری وابسته باشد.
جایگاه بازی در آثار Mimimi Games
Shadow Gambit را میتوان ادامهای خلاقانه برای مسیری دانست که Mimimi Games با بازیهای استراتژی مخفیکاری قبلی خود دنبال کرده بود. با این حال، استودیو در این عنوان صرفاً فرمول گذشته را تکرار نکرده است. فضای دزدان دریایی نفرینشده، کشتی زنده، قدرتهای فراطبیعی، آزادی بیشتر در انتخاب شخصیتها و ساختار غیرخطی مأموریتها، عناصر جدیدی هستند که به فرمول آشنای استودیو اضافه شدهاند.
این بازی در واقع آخرین عنوان Mimimi Games نیز محسوب میشود؛ استودیویی که پس از انتشار Shadow Gambit در سال ۲۰۲۳ فعالیت خود را متوقف کرد.
Shadow Gambit: The Cursed Crew ترکیبی از استراتژی مخفیکاری، ماجراجویی دزدان دریایی و عناصر فراطبیعی است که تلاش میکند آزادی عمل بیشتری نسبت به بسیاری از آثار مشابه در اختیار بازیکن قرار دهد.
امکان انتخاب آزادانه اعضای خدمه، تواناییهای منحصربهفرد شخصیتها، کنترل زمان، مأموریتهای غیرخطی و کشتی ارواح The Red Marley مهمترین ویژگیهایی هستند که ساختار بازی را شکل میدهند.
اگر به بازیهای استراتژی مخفیکاری علاقه داشته باشید، Shadow Gambit میتواند نمونهای متفاوت از این سبک باشد؛ عنوانی که به جای تکیه صرف بر مخفی شدن و حذف دشمنان، بازیکن را به آزمایش روشهای مختلف و پیدا کردن راهحلهای خلاقانه برای هر مأموریت تشویق میکند.
در صورت تمایل می توانید این بازی را از سرورهای پر سرعت سایت گیمباتو دانلود کرده , و در دریای بی نظیر کارائیب یک ماجراجویی کنید.





