تاد هاوارد میگوید: «The Elder Scrolls 6» پس از Fallout 76 و Starfield به «سبک کلاسیک» بتسدا باز خواهد گشت. تاد هاوارد همچنین گفت که بیشتر افرادی که روی Skyrim کار میکردند هنوز در بتسدا بودند و روی Elder Scrolls بعدی کار میکردند. تاد هاوارد، کارگردان بتسدا، بهروزرسانیای در مورد توسعه The Elder Scrolls 6 به اشتراک گذاشته است. هفت سال پس از رونمایی از بازی، هاوارد میگوید که «هنوز مدتی طول خواهد کشید» تا دنباله Skyrim منتشر شود. با این حال، این پیشکسوت بتسدا تأیید کرد که استودیو در شرف رسیدن به «یک نقطه عطف بزرگ» در داخل پروژه است و گفت که بازی اکشن نقشآفرینی The Elder Scrolls 6 بیشتر یک بازی «سبک کلاسیک» بتسدا مانند Oblivion و Skyrim خواهد بود.
در آخرین قسمت از پادکست Kinda Funny Games در روز چهارشنبه، در مورد موضوعات مختلفی از The Elder Scrolls 6 گرفته تا Starfield، با هاوارد صحبت شد. مدیر استودیو، بهروزرسانی قبلی خود در مورد این پروژه را تکرار کرد و گفت که توسعه بازی «به خوبی پیش میرود» و بتسدا «از آن راضی است»، اما گفت که هنوز «مدتی طول خواهد کشید» تا The Elder Scrolls 6 برای انتشار آماده شود. با این حال، هاوارد – بدون ارائه جزئیات – تأیید کرد که بتسدا به یک نقطه عطف داخلی بزرگ در این پروژه نزدیک میشود. او گفت: «ما از جایی که فناوری را به کار گرفتیم و نحوهی آمادهسازی بازی راضی هستیم. ما میتوانیم آن را بازی کنیم. ما در شرف عبور از یک نقطه عطف بزرگ داخلی هستیم.»
هاوارد، که به عنوان مدیر بازی در بازی Starfield و بازی Fallout 4 و The Elder Scrolls 5: Skyrim خدمت کرده است، گفت که اکثر اعضای استودیو به همراه برخی از شرکای خود روی The Elder Scrolls 6 کار میکنند. او همچنین گفت که بیشتر وقت شخصی او صرف توسعه The Elder Scrolls 6 میشود، حتی با اینکه اعتقاد بر این است که بتسدا روی چندین پروژه کار میکند. علاوه بر این، او تأیید کرد که اکثر توسعهدهندگانی که روی اسکایریم کار میکردند، هنوز در بتسدا بودند و روی نسخه بعدی Elder Scrolls کار میکردند.
بازیهای اصلی اخیر بتسدا از خروجی سنتی خود فاصله گرفتهاند. Fallout 76 که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، یک عنوان سرویس زنده چند نفره است، در حالی که Starfield که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد، دارای ویژگیهایی است که در بازیهای قدیمیتر این استودیوها دیده نمیشود. هاوارد تأیید کرد که The Elder Scrolls 6 بازگشتی به «سبک کلاسیک» استودیو خواهد بود.
هاوارد گفت: «از بسیاری جهات، Fallout 76 و Starfield کمی از آن بازیهای کلاسیک Elder Scrolls، Fallout – یک Skyrim، یا یک Fallout 3، یا Fallout 4، Oblivion – که در آن شما به شیوهای خاص در حال کاوش در یک جهان هستید، فاصله دارند. و همانطور که به Elder Scrolls 6 که اکنون در حال ساخت آن هستیم برمیگردیم، به آن سبک کلاسیکی برمیگردیم که از دست دادهایم و واقعاً، واقعاً خوب آن را میشناسیم.» مدیر استودیو افزود که بتسدا چند سال گذشته را صرف بهروزرسانی موتور Creation 2 داخلی خود، که در Starfield استفاده شده بود، به Creation Engine 3 کرده است که موتور اصلی برای «Elder Scrolls 6 و پس از آن» خواهد بود.
بتسدا و هاوارد اطلاعات کمی در مورد The Elder Scrolls 6 به جز بهروزرسانیهای مبهم در مورد پیشرفت توسعه بازی به اشتراک گذاشتهاند. سال گذشته در ماه نوامبر، هاوارد گفت که این بازی هنوز «راه درازی در پیش دارد»، اگرچه اذعان کرد که از آخرین بازی اصلی Elder Scrolls «خیلی طولانی» گذشته است.
در ماه دسامبر، چندین مدیر Bethesda، از جمله هاوارد، بهروزرسانیهایی در مورد این پروژه به اشتراک گذاشتند و هاوارد گفت که توسعه بازی «واقعاً خوب پیش میرود». آنجلا براودر، مدیر استودیو، در مورد پیشرفتهای تکنولوژیکی که با The Elder Scrolls 6 همراه خواهد بود صحبت کرد و گفت که «مجموعه بیپایانی از امکانات» این بازی «هیجانانگیز» است. امیل پاگلیارولو، مدیر طراحی Bethesda، افزود که این استودیو هر چقدر که لازم باشد برای عالی شدن بازی وقت خواهد گذاشت.
The Elder Scrolls 6، دنباله مورد انتظار Bethesda برای The Elder Scrolls 5: Skyrim، در E3 سال ۲۰۱۸ با یک تیزر کوتاه معرفی شد. در هفت سالی که از آن زمان میگذرد، E3 دیگر وجود ندارد، در حالی که کار بر روی این پروژه همچنان ادامه دارد. اعتقاد بر این است که Bethesda به طور جداگانه نیز روی پروژههای معرفی نشده Fallout کار میکند. قرار است Starfield نیز در مقطعی از سال جاری بهروزرسانی بزرگی دریافت کند، و همچنین طبق گزارشها، برای PS5 نیز منتشر خواهد شد.





