داستان بازی
1666: Amsterdam یک بازی ماجراجویی اکشن سومشخص با فضایی تاریک و داستانمحور است که بازیکن را به آمستردام در قرن هفدهم میبرد. شخصیت اصلی بازی Noa نام دارد؛ شخصیتی که توانایی استفاده از جادو و نیروهای مرتبط با جادوگری را در اختیار دارد. هدف او کشف موجودات اهریمنی است که در میان انسانها پنهان شدهاند.
اما Noa تنها نیست. او با شخصیتی به نام Aaron همراه میشود؛ مردی که از سال ۱۹۹۹ به این دوره منتقل شده و اکنون در قالب یک گربه به زندگی خود ادامه میدهد. همین ایده باعث میشود داستان بازی ترکیبی غیرمعمول از تاریخ، فانتزی تاریک، جادو و عناصر فراطبیعی باشد.
گیمپلی
گیمپلی 1666: Amsterdam بر پایه ترکیبی از اکشن، اکتشاف، مخفیکاری و استفاده از تواناییهای فراطبیعی طراحی شده است.
Noa میتواند از جادوهای مختلف برای مقابله با دشمنان و حل موقعیتهای مختلف استفاده کند. در طرف مقابل، Aaron به دلیل قرار داشتن در بدن یک گربه، سبک بازی کاملاً متفاوتی دارد. بازیکن میتواند میان Noa و Aaron جابهجا شود و از قابلیتهای هرکدام برای پیشروی استفاده کند.
این تفاوت میان دو شخصیت یکی از ایدههای اصلی بازی است؛ به جای اینکه تمام مراحل صرفاً بر مبارزه متکی باشند، قابلیتهای متفاوت شخصیتها بخشی از طراحی مراحل و اکتشاف را شکل میدهند.
آمستردام قرن هفدهم
یکی از جذابترین بخشهای 1666: Amsterdam، استفاده از آمستردام تاریخی به عنوان بستر اصلی داستان است. نسخه اولیه پروژه نیز قرار بود در همین دوره تاریخی جریان داشته باشد. Patrice Désilets در زمان توسعه نسخه اولیه درباره تلاش تیم برای ساخت یک جهانباز در آمستردام قرن هفدهم صحبت کرده بود. حتی آثار Rembrandt نیز در ایدههای اولیه پروژه جایگاه ویژهای داشتند.
این انتخاب باعث میشود بازی از فضای رایج بسیاری از آثار فانتزی فاصله بگیرد. به جای یک دنیای کاملاً خیالی، بازیکن وارد شهری تاریخی میشود که عناصر واقعی آن با اتفاقات فراطبیعی ترکیب شدهاند.
نسخه Early Access
نسخه فعلی بازی به صورت Early Access عرضه شده و توسعه آن همچنان ادامه دارد. بنابراین نباید آن را با محصولی کاملاً نهایی و بدون نقص مقایسه کرد.
هدف این مرحله، دریافت بازخورد بازیکنان و توسعه تدریجی بازی است. گزارشهای اولیه نیز نشان میدهند که بازی در کنار ایدههای جذاب خود هنوز در بخشهایی مانند مبارزات و تنوع دشمنان نیازمند بهبود است.
این مسئله برای پروژهای که چنین مسیر طولانیای را پشت سر گذاشته چندان عجیب نیست؛ مخصوصاً با توجه به اینکه نسخه فعلی قرار است در طول فرآیند توسعه تغییر کند.
سبک هنری و فضای بازی
فضای بازی 1666: Amsterdam ترکیبی از تاریخ و فانتزی تاریک است. معماری و محیطهای آمستردام تاریخی در کنار جادو، موجودات اهریمنی و اتفاقات غیرطبیعی قرار میگیرند.
همین تضاد، هویت بصری متفاوتی برای بازی ایجاد میکند. محیطهای تاریخی صرفاً پسزمینه داستان نیستند و قرار است بخشی از تجربه اکتشاف و روایت باشند.
چرا 1666: Amsterdam مهم است؟
اهمیت 1666: Amsterdam تنها به نام Patrice Désilets یا ارتباط آن با خالق Assassin’s Creed محدود نمیشود. نسخه اولیه پروژه در دورهای ساخته میشد که Désilets قصد داشت تجربهای متفاوت از بازیهای اکشن سومشخص ایجاد کند. او در آن زمان گفته بود که 1666 قرار است در مقیاسی بزرگ ساخته شود و از نظر جاهطلبی حتی میتوانست جایگاه یک مجموعه بزرگ را داشته باشد.
اکنون بازگشت این پروژه فرصتی است تا ببینیم ایدهای که بیش از یک دهه پیش شکل گرفته، در نهایت چگونه به یک بازی مدرن تبدیل شده است.
1666: Amsterdam نمونهای کمسابقه از یک پروژه بازیسازی است که پس از سالها توقف و مشکلات حقوقی دوباره به زندگی بازگشته است.
بازی با ترکیب آمستردام قرن هفدهم، فانتزی تاریک، جادو، اکتشاف و داستان فراطبیعی تلاش میکند هویت خاص خود را ایجاد کند. حضور دو شخصیت با سبک بازی متفاوت نیز یکی از ایدههای اصلی آن محسوب میشود.
البته نسخه فعلی هنوز در Early Access قرار دارد و نمیتوان محصول نهایی را تنها بر اساس وضعیت فعلی قضاوت کرد. با این حال، مسیر تاریخی طولانی 1666: Amsterdam و ایدههای متفاوت آن، این بازی را به یکی از جالبترین پروژههای بازگشته در صنعت بازی تبدیل کرده است. شما میتوانید این بازی را از وبسایت گیمباتو دانلود کنید و به وظیفه خود به عنوان جادوگر بپردازید.





