چرا Grand Theft Auto VI نمی‌تواند در خارج از امریکا رخ دهد؟

چرا Grand Theft Auto VI نمی‌تواند در خارج از امریکا رخ دهد؟

چند دهه است که سری بازی‌های Grand Theft Auto (GTA) تبدیل به نمادی از جهان بازی‌های ویدیویی شده‌اند؛ جاهایی که خیابان‌های خیالیِ امریکا پذیرای بازیکنانی می‌شوند که می‌خواهند «شهر را برای خودشان کنند». اما حالا یکی از بنیان‌گذاران اصلی سازنده این مجموعه، یعنی ­Dan Houser، با نگاهی تأمل‌برانگیز می‌گوید: اگر قرار باشد این سری در جایی خارج از ایالات متحده آمریکا جریان یابد، «واقعاً کار نخواهد کرد».
در ادامه، ببینیم منظور او چیست، چرا این نظر اهمیت دارد و چه تأثیری ممکن است بر آینده GTA VI بگذارد.

چرا «آمریکا»؟

Houser در مصاحبه‌ای با پادکست Lex Fridman Podcast اظهار داشته که بخش عمدهٔ هویت سری GTA بر «آمریکان بودن» استوار است: شهرهای خیالی مبتنی بر نیویورک، میامی، لس‌آنجلس و لاس‌وگاس که هرکدام فرهنگی، بصری و داستانی نزدیکی به ایالات متحده دارند.
او می‌گوید: «ما یک چیز کوچک را در لندن ساختیم (GTA London) … اما برای یک بازی کامل، همیشه تصمیم گرفتیم که در این سری مقولهٔ آمریکایی آن‌قدر ذاتی است که در لندن یا هر جای دیگر کار نمی‌کرد».
به عبارت دیگر: گان‌ها، خیابان‌ها، فرهنگ زیرزمینی، بزرگ‌نمایی‌های داستانی – همه آن‌ها در فضایی که «آمریکایی» به نظر می‌رسد، به بهترین شکل معنا پیدا می‌کنند.

چه ارتباطی با GTA VI دارد؟

بازی GTA VI – که قرار است در شهر «Vice City» جریان پیدا کند – در این چارچوبِ آمریکا‌محور قرار دارد.
بنابراین، وقتی Houser تأکید می‌کند که «اگر خارج از آمریکا باشد، آن حس کار نمی‌کند»، یعنی سازندگان این مجموعه احتمالاً کماکان خود را به محیط، فرهنگ، داستان و جوّ آمریکایی وفادار می‌دانند.

چرا Grand Theft Auto VI نمی‌تواند در خارج از امریکا رخ دهد؟

نکته‌های مهم برای گیمرها و طرفداران

هویت فرهنگی بازی: این گفته نشان می‌دهد که بخش بزرگی از موفقیت و جذابیت GTA تا حد زیادی به فضایی که در آن روایت می‌شود بستگی دارد — فضایی که مخاطب برایش آشناست یا می‌تواند با آن ارتباط بگیرد. خارج کردن بازی از آن بستر ممکن است لطمه بزند.

انتظار برای تغییرات اساسی کاهش می‌یابد: وقتی توسعه‌دهنده ارشد می‌گوید «این امکان بعید است»، یعنی بازیکنان نباید انتظار داشته باشند که نسخه بعدی مجموعه یک جهش جغرافیایی بزرگ داشته باشد — مثلاً اروپا، آسیا یا آفریقا.

تمرکز بر داستان و تجربه داخلِ امریکا: این بخشی از پیام است که «نمایش جهانِ آمریکا ولی در نمایی شکل‌گرفتهٔ بزرگ‌تر و پیچیده‌تر» هدف است – نه جابه‌جایی به یک محیط کاملاً جدید.

اما چالش‌ها چیست؟

بازاریابی جهانی: سری GTA جهانی شده است. اگر سازندگان به «فضای آمریکایی» وابسته باشند، ممکن است بخشی از مخاطبان بین‌المللی حس کنند از موقعیت‌های داستانی یا فرهنگی محروم شده‌اند.

فرصت‌های تازه: محیط‌های جدید هم می‌توانند پیشرفت ایجاد کنند؛ زاویه‌های داستانی تازه، فرهنگ‌های متفاوت، چشم‌اندازهای نو — اما به نظر Houser، ریسک دارد که مجموعه را از هویت اصلی‌اش دور کند.

تنوع‌طلبی گیمرها: امروز مخاطبان بازی‌ها انتظار دارند تنوع موضوعی، جغرافیایی و فرهنگی ببینند — پس محدود ماندن به آمریکا ممکن است نوعی دست‌بالا گرفتن تلقی شود.

سخنان Dan Houser یک هشدار و هم یک یادآوری برای همه طرفداران و منتظران GTA VI است: سری GTA پیش از آنکه صرفاً یک بازی اکشن باشد، یک «تجربهٔ فرهنگی» است که ریشه در تصویری بزرگ‌تر از آمریکا دارد. اگرچه فضاهای جدید همیشه جالب‌اند، اما برای این مجموعه شاید تغییر جهت زیاد، به قیمت از دست رفتن هویت تمام شود.
جدیدترین اخبار دنیای گیم را از گیمباتو دنبال کنید.

این مطلب را به اشتراک بگذارید

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

گیمباتو در شبکه های اجتماعی