جایزه IGA از بازی Clair Obscur: Expedition 33 پس گرفته شد

جایزه IGA از بازی Clair Obscur: Expedition 33 پس گرفته شد

جایزه بهترین بازی سال Clair Obscur: Expedition 33 در مراسم جوایز بازی‌های مستقل به دلیل استفاده از هوش مصنوعی نسل بعدی پس گرفته شد. Clair Obscur: Expedition 33 هفته گذشته در مراسم جوایز بازی‌های مستقل، در بخش‌های بهترین بازی سال و اولین بازی برنده شد.

Clair Obscur: Expedition 33، بازی نقش‌آفرینی تحسین‌شده از توسعه‌دهنده فرانسوی Sandfall Interactive، به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد در فرآیند توسعه، از دو جایزه از چندین جایزه پایان سال خود محروم شده است. Expedition 33 پس از کسب جایزه بهترین بازی سال به همراه هشت افتخار دیگر در مراسم جوایز بازی مستقل 2025، اوایل این هفته در مراسم جوایز بازی‌های مستقل 2025 نیز به عنوان بهترین بازی سال و بهترین بازی اولین بازی معرفی شد. برگزارکنندگان مراسم جوایز بازی‌های مستقل اکنون این دو جایزه را با استناد به قوانین سختگیرانه این رویداد در مورد استفاده از هوش مصنوعی نسل بعدی پس گرفته‌اند.

جایزه IGA از بازی Clair Obscur: Expedition 33 پس گرفته شد

مراسم جوایز بازی‌های مستقل ۲۰۲۵ در ۱۸ دسامبر برگزار شد و در آن Clair Obscur: Expedition 33 در بخش‌های بازی سال و بازی اول برنده شد. با این حال، تقریباً همزمان با تجلیل از این بازی در مراسم جوایز بازی‌های مستقل، مصاحبه‌ای قدیمی‌تر از Sandfall دوباره منتشر شد که در آن استودیو استفاده از هوش مصنوعی مولد را در توسعه بازی تأیید کرده بود.

IGAها سیاست سختگیرانه‌ای برای دریافت جوایز دارند که استفاده از هوش مصنوعی مولد را در توسعه بازی ممنوع می‌کند. در بخش سوالات متداول در وب‌سایت این رویداد آمده است: «بازی‌هایی که با استفاده از هوش مصنوعی مولد توسعه می‌یابند، واجد شرایط نامزدی نیستند.» وقتی Six One Indie، گروهی که IGAها را تولید و سازماندهی می‌کند، از اظهار نظر Sandfall Interactive در مورد استفاده از هوش مصنوعی مطلع شد، این گروه بازی Clair Obscur: Expedition 33 را رد صلاحیت کرد و دو جایزه‌ای را که این بازی در Indie Game Awards 2025 برنده شده بود، پس گرفت.

برگزارکنندگان در وب‌سایت IGA توضیح دادند: «جوایز Indie Game Awards موضع سختی در مورد استفاده از هوش مصنوعی نسل جدید در طول فرآیند نامزدی و در طول خود مراسم دارد.» «هنگامی که برای بررسی ارسال شد، نماینده Sandfall Interactive موافقت کرد که هیچ هوش مصنوعی نسل جدید در توسعه Clair Obscur: Expedition 33 استفاده نشده است.»

«با توجه به مصاحبه‌ای که دوباره با Sandfall Interactive منتشر شد و استفاده از هنر هوش مصنوعی نسل جدید در تولید را تأیید می‌کرد و در روز افتتاحیه Indie Game Awards 2025 به ما اطلاع داده شد، این امر Clair Obscur: Expedition 33 را از نامزدی خود محروم می‌کند.» «در حالی که دارایی‌های مورد بحث اصلاح شده‌اند و این یک بازی فوق‌العاده است، اما برخلاف مقرراتی است که ما وضع کرده‌ایم. در نتیجه، کمیته نامزدی IGAs موافقت کرده است که رسماً جوایز بازی اول و بازی سال را پس بگیرد.»

پس از پس گرفتن جوایز داده شده به Expedition 33، برگزارکنندگان IGA این دو افتخار را به بازی بعدی با بالاترین رتبه در دسته‌بندی‌های مربوطه اعطا کرده‌اند، به طوری که Sorry We’re Closed برنده بازی اول و بازی Blue Prince برنده بازی سال شده‌اند.

Sandfall در مورد استفاده از هوش مصنوعی توضیح می‌دهد

Sandfall در مورد پس گرفتن جوایز اظهار نظری نکرده است، اما در مصاحبه اصلی El Pais که پس از آنکه Larian Studios، توسعه‌دهنده Baldur’s Gate 3 و Divinity، به آزمایش هوش مصنوعی مولد در فرآیند توسعه بازی خود اعتراف کرد، توضیحاتی در مورد استفاده از هوش مصنوعی ارائه داده است. «استودیو اعلام می‌کند که در ۲۵ آوریل – سه ماه قبل از انتشار این خبر – با روزنامه ال پایس در تماس بوده است. در طول این تبادلات، سندفال اینتراکتیو اعلام کرد که از تعداد محدودی از دارایی‌های از پیش موجود، به ویژه دارایی‌های سه‌بعدی که از بازار موتور آنریل گرفته شده بود، استفاده کرده است. هیچ یک از این دارایی‌ها با استفاده از هوش مصنوعی ایجاد نشده‌اند.» سندفال در توضیح خود گفت.

«سنفال اینتراکتیو همچنین توضیح می‌دهد که هیچ دارایی تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی وجود ندارد. هنگامی که اولین ابزارهای هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۲ در دسترس قرار گرفتند، برخی از اعضای تیم به طور خلاصه با آنها آزمایش کردند تا بافت‌های موقت جایگزین ایجاد کنند. پس از انتشار، نمونه‌هایی از بافت جایگزین ظرف ۵ روز حذف شدند تا با بافت‌های صحیحی که همیشه برای انتشار در نظر گرفته شده بودند، اما در طول فرآیند تضمین کیفیت از قلم افتاده بودند، جایگزین شوند.»

جایزه IGA از بازی Clair Obscur: Expedition 33 پس گرفته شد

هوش مصنوعی در توسعه بازی

استفاده از هوش مصنوعی تولیدی در توسعه بازی به یک مسئله تفرقه‌انگیز تبدیل شده است، زیرا استودیوها تلاش کرده‌اند از این فناوری برای کاهش هزینه‌های تولید و کوتاه کردن زمان توسعه استفاده کنند. چندین توسعه‌دهنده بازی اعتراف کرده‌اند که از هوش مصنوعی مولد برای ایجاد دارایی‌های جایگزین، متن، صداگذاری و هنرهای مفهومی استفاده کرده‌اند، حتی با وجود اینکه افراد خلاق و بازیکنان علیه استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌ها واکنش نشان داده‌اند.

هفته گذشته، پس از آنکه سون وینکه، مدیرعامل لاریان، به بلومبرگ گفت که این شرکت از هوش مصنوعی مولد در گردش کار خود استفاده می‌کند، با واکنش‌های شدید آنلاین مواجه شد. انتقادات بعدی از سوی طرفداران، وینکه را مجبور به ارائه توضیحی کرد و در آنجا گفت که استفاده از هوش مصنوعی جایگزینی برای هنرمندان و افراد خلاق در لاریان نیست.

امبارک استودیوز، توسعه‌دهنده بازی تیراندازی موفق Arc Raiders، به استفاده از صداگذاری تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی اعتراف کرده است. در همین حال، اکتیویژن با انتقادهایی در مورد استفاده ادعایی از آثار هنری تولید شده توسط هوش مصنوعی در Call of Duty: Black Ops 7 مواجه شد. 

اوایل این هفته، ناشر Blue Prince، Raw Fury، شایعات مربوط به استفاده از هوش مصنوعی مولد در توسعه این بازی مستقل را رد کرد. این ناشر در بیانیه‌ای در مورد بازی X گفت: «در بازی Blue Prince از هیچ هوش مصنوعی استفاده نشده است. این بازی نتیجه هشت سال توسعه است که با تخیل و خلاقیت تغذیه می‌شود و ما به آنچه Tonda به دست آورده است، بسیار افتخار می‌کنیم.»

این مطلب را به اشتراک بگذارید

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

گیمباتو در شبکه های اجتماعی