ظاهراً اطلاعات جدیدی از بازی GTA 6 منتشر شده که نشان دهندهی تصاویری از مراحل توسعهی بازی است. GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series S/X منتشر شود.
Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series S/X منتشر شود. از زمان تأخیر دوم راکاستار گیمز در ماه گذشته، هیچ بهروزرسانی جدیدی از GTA 6 منتشر نشده است. اما یک اطلاعات جدید به صورت آنلاین منتشر شده است که به نظر میرسد شامل یک ویدیوی کوتاه در حال توسعه از بازی است.
این اطلاعات به صورت یک دمو ریل از یک کارمند سابق راکاستار گیمز منتشر شده است که شامل یک کلیپ ویدیویی در حال توسعه از GTA 6 است که انیمیشنهایی از بازی را نشان میدهد. این ویدیو توسط کاربر X به نام SynthPotato، یک کانال خبری و بهروزرسانی متمرکز بر عناوین راکاستار، به اشتراک گذاشته شده است.
انیمیشنهای منتشر شده از GTA 6
این ویدیوی ۱۳ ثانیهای، چند سکانس انیمیشنی را نشان میدهد که به نظر میرسد از بازی اکشن GTA 6 باشند. در این ویدیو، یک شخصیت مرد دیده میشود که در حال باز کردن قفل یک دوچرخه پارک شده از روی پایه و سوار و پیاده شدن از آن است. کلیپ دوم، یک شخصیت زن را نشان میدهد که از پشت یک وانت میپرد. به نظر میرسد کامیون در نزدیکی اوشن درایو، مکانی در وایس سیتی، پارک شده است.
هر دو انیمیشن دقیق و روان به نظر میرسند. کیفیت انیمیشن همراه با شخصیتهای زن و مرد و محیط اوشن درایو، این احتمال را ایجاد میکند که فیلم در حال توسعه از GTA 6 باشد. راکاستار گیمز هنوز گیمپلی GTA 6 را به اشتراک نگذاشته است. به گفته راکاستار، تریلر دوم بازی شامل کاتسین و گیمپلی به طور مساوی بود.
این اولین باری نیست که یک فیلم در حال توسعه از GTA 6 منتشر میشود. قبل از اینکه اولین تریلر بازی منتشر شود، یک نفوذ به شبکه، مجموعهای از فیلمهای گیمپلی در حال توسعه از این عنوان را فاش کرد. فیلمهای اولیه توسعه، شخصیتهای دوگانه و محیط وایس سیتی را فاش کردند. از آن زمان، راکاستار در توسعه GTA 6 سختگیری زیادی به خرج داده است. این توسعهدهنده به جز دو تریلر، جزئیات و اسکرینشاتهایی که در وبسایت GTA 6 منتشر شده و اعلام رسمی تأخیر، جزئیات رسمی دیگری در مورد بازی منتشر نکرده است. ماه گذشته، GTA 6 برای دومین بار به تأخیر افتاد و انتشار آن که از ۲۶ مه ۲۰۲۶ آغاز شده بود، به ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ موکول شد. راکاستار اعلام کرد که این زمان اضافی برای توسعه بازی لازم بوده تا به سطح مورد انتظار از استودیو برسد.




